<<
>>

«РОБИНЗОН»

Одна из самых известных интерактивных имитационных игр «Робинзон», разработана В.Ф. Комаровым (Новосибирск). Эта игра широко используется для подготовки экономистов и менеджеров.

Каждому из участников игры предлагается выступить в роли Робинзона, оказавшегося на необитаемом острове.

Задача Робинзона - как можно быстрее построить лодку, строительство которой потребует 100 рабочих дней. По условиям игры Робинзон может очередной день посвятить строительству лодки только в том случае, если на этот день у него есть еда, одежда и жилье.

Автор игры предлагает несколько вариантов обеспечения этими необходимыми для жизни условиями, требующих различных единовременных и текущих затрат и дающих разный эффект: заготовка еды, создание и содержание жилья, изготовление одежды.

Заготовка еды. 1-й вариант- сбор фруктов. Один день сбора обеспечивает Робинзона пищей на три дня (включая день сбора). 2-й вариант - рыбная ловля. Один день рыбалки дает пищу на 5 дней. Однако на изготовление сети требуется 10 дней и, кроме того, 7 дней занимает ремонт сети через каждые 12 выездов на рыбалку.

3-й вариант - охота. Один день охоты дает еду на 15 дней. Но на изготовление орудий охоты требуется 22 дня. В игру может быть введена вероятность успешной охоты (например, Р = 0,5). 4-й вариант - организация фермы. На это отводится 20 дней, а затем 1 день работы на ферме обеспечивает Робинзона едой на 10 дней.

Создание и содержание жилья. 1-й вариант- хижина. Первоначальные затраты не требуются. На ее содержание необходимо отвести 4 дня в месяц. 2-й вариант - дом. На строительство отводится 19 дней. Через полгода жизни требуется 4 дня на ремонт. На содержание отводится 1 день в месяц.

Изготовление одежды. 1-й вариант- простая одежда. Первоначальные затраты не требуются. На содержание отводится 3 дня в месяц.

2-й вариант - набор одежды. На изготовление требуется от-вести 5 дней, содержание требует 1 дня работы через каждые 20 дней. Через каждые 3 месяца необходимо выделять 2 дня на ремонт одеж-ды.

Каждый участник игры ведет дневник регистрации затрат вре-мени и выбирает свою стратегию обеспечения себя едой, жильем и одеждой, одновременно решая главную задачу - постройку лодки.

Если проанализировать характерологические особенности этой игры, то нетрудно заметить, что в игре имеется только одна роль - Робинзона, которая тиражирована, причем взаимодействие ролей отсутствует. Отсутствуют модели управляющей системы и объекта управления, остается только модель среды, в которой обитает Ро-бинзон. Он управляет лишь своим собственным поведением, принимая решение либо при наличии полной информации, либо при неполной, если вводится случайный исход охоты. Очевидной становится и структура системы оценивания деятельности игроков - по конечному результату. 8-3499 Ю5

Имитационная игра «Робинзон» используется для обучения экономистов или руководителей. Обучаемые знакомятся с такими экономическими понятиями, как: единовременные и текущие затраты, на примере постигают их экономическое содержание, учатся соизмерять затраты с конечным результатом.

<< | >>
Источник: Панфилова А.П.. Игротехнический менеджмент. Интерактивные технологии для обучения и организационного развития персонала. 2003

Еще по теме «РОБИНЗОН»:

  1. 3.5. теории возникновения и развития прав собственности
  2. 10.2. Теория трансакционных издержек: роль информационных издержек
  3. 10.3.Рынок капитала и процент
  4. Писатели.
  5. 6.1. Жизненный цикл организации
  6. § 1. Что такое социальная реальность?
  7. 46. УЧЕНИЕ К. МЕНГЕРА
  8. 2. Выбор поставщиков
  9. Труд и заработная плата
  10. «Естественное состояние» человечества и частные механизмы защиты контракта
  11. Человек по своей природе есть существо политическое Аристотель.
  12. Роль денег в обществе.
  13. «ВАВИЛОН»
  14. Бочаров В.В.. Инвестиции. СПб.: — 176 с. (сер. "Завтра экзамен"), 2008